RIA et travail d’équipe
Feb 16th, 2007 by julien
Développer une RIA implique une nouvelle organisation des équipes de développements.
C’est ce qui ressort d’un billet de Dave Wolf, de Cynergy Systems.
Avec des sites “classiques”, les frontières entre les différents métiers nécessaires au développement étaient bien tracés : graphistes, monteurs, développeurs, architectes, … Des interactions étaient bien sûr nécessaires, mais chaque profession pouvait néanmoins mener une partie de sa mission à bien de manière indépendante.
Concernant les RIA, les corps de métiers sont beaucoup plus imbriqués, et concevoir une interface riche tient désormais plus d’un écosystème - ce que l’auteur nomme un “village” - pour lequel notamment toute sous-traitance s’avère pour le moins compliquée.
J’ai en effet ressenti cela lors de la création de mon premier catalogue interactif, en OpenLaszlo. Etant donné qu’il s’agissait d’un test sans but commercial, je n’ai pas eu à collaborer, notamment avec des graphistes, me contenant de reprendre des éléments de design existants.
Mais je me suis à de nombreuses reprises posé la question de l’intervention d’un graphiste au sein d’un tel projet. Autant au sein d’un site classique, il est assez aisé de donner des directives précises et de bien séparer le code du design.
Autant en OpenLaszlo, le moins que l’on puisse dire est que le graphisme et le code sont intimement liés. D’ailleurs, l’aspect trés “carré” (et peu esthétique) de l’interface que j’ai réalisé le prouve bien. Certes, celle-ci est assez basique, mais les zones de graphismes et les zones dynamiques sont bien différenciées, alors que ce qui fait l’intérêt d’une interface riche est justement un mix judicieux entre le design et les données.
Pour l’auteur, il n’existe pas encore aujourd’hui de véritables équipes de développement spécialisée dans les RIA.
Pour moi, il y a surtout un métier à inventer.